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まあきゅりい 水と気力が上がりやすい星。飼育員のベスがおとなしい性格なせいか、預けたもんじゃもおとなしくなる。長期間預けると訓練や戦闘で逃げるようになるが、わがままやきょうぼうな性格のもんじゃはうまく預ければすなおな性格になる。 環境の影響 気力+1,水+1 とれーにんぐ 気力+1 強化とれーにんぐ 気力+3,攻撃力-3 修行 水+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 体力+4 特訓3 水+4 しつけ 訓練や戦闘で逃げやすくなる びーなす 雷と素早さが上がりやすい星。飼育員のセリシアがとても厳しい性格なのでもんじゃが反抗的になり、訓練をさぼったり言うことを聞かなくなることが多いので預けすぎに注意。 環境の影響 雷+1,素早さ+1 とれーにんぐ 素早さ+1 強化とれーにんぐ 素早さ+3,防御力-3 修行 雷+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 素早さ+3 特訓3 雷+4 しつけ 訓練をさぼり、戦闘で言うことを聞かなくなる あーす 何が上がるかわからない星。環境や飼育員によるマイナス要素はないが、特訓以外はどのステータスが上がるのか把握できないのでもんじゃの育成に慣れた人でないとこの星に預けるのは危険。 環境の影響 何かが上がる とれーにんぐ 何かが+1 強化とれーにんぐ 何かが+2 修行 何か(属性値)が+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 防御+3 特訓3 気力+4 しつけ 訓練をさぼりにくくなり、戦闘で言うことを聞くようになる まあず 炎と攻撃力が上がりやすい星。飼育員のソニアは非常に熱血で、もんじゃもそれに合わせた性格になる。また、根性もつくので訓練や戦闘でも逃げにくくなる便利な飼育施設である。 環境の影響 攻撃力+1,炎+1 とれーにんぐ 攻撃力+1 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,気力-3 修行 炎+1 特訓1 攻撃力+4,炎+1 特訓2 防御力+3,炎+2 特訓3 炎+4 しつけ 訓練や戦闘で逃げにくくなる じゅぴた 体力と気絶が上がりやすい星。飼育員のクリスがしっかり者なのでもんじゃもしっかり者になる。この星ではもんじゃの体重が増える傾向にあるためどんどん体力が増えていく。また、気絶と麻痺のステータスを効率よく上げることの出来る唯一の星でもある。進化難易度最大のもんじゃであるどりいむを作るためにはこの星の修行をひたすらやること。 環境の影響 体力+1,気絶+1,(地+1?) とれーにんぐ 体力+1 強化とれーにんぐ 体力+3 修行 麻痺+1,気絶+1 特訓1 体力+4,気力+1 特訓2 防御力+2,体力+2 特訓3 気絶+4 しつけ アイテムをよく食べ、大技を覚えやすくなる さたあん 地と防御力が上がりやすい星。飼育員のリーンがわがままなのでもんじゃもわがままになる。防御重視のもんじゃは言うことを聞かせる必要があまりないので中盤までの壁役のもんじゃを作るのに向いている。環境の影響で麻痺が上がるので覚えておくといい。 環境の影響 防御力+1,地+1,麻痺+1 とれーにんぐ 防御力+1 強化とれーにんぐ 防御力+3,素早さ-3 修行 地+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 体力+3 特訓3 地+4 しつけ 戦闘や訓練で逃げにくくなるが、言うことを聞かなくなる まいな~以降に追加される星 ウラヌス 聖が上がる星。飼育員のジュリアがおしとやかな性格なのでこの星に預けられたもんじゃは素直になる。だがまあきゅりいと同じく預け過ぎるとおくびょうになるので注意。聖属性のもんじゃに進化させる時は「めいそう×2→休憩」のサイクルで育てれば簡単に進化できる。 環境の影響 素早さ+1,気力+1,聖+1,闇-1 強化とれーにんぐ 防御力+3,気力+3,素早さ-3,攻撃力-3 荒修行 水+3,雷-3 めいそう 聖+3,闇-3 特訓1 聖+3,気力+1 特訓2 体力+4 特訓3 聖+4 しつけ 技を覚えやすくなるが、戦闘や訓練で逃げやすくなる ネプチューン 氷の星。飼育員のシーラが無邪気な性格なのでもんじゃも人なつっこくなる。比較的防御系のステータスが上がりやすいが、これといった星としての特徴がない上に環境で攻撃力が上がるなど育成の難しい施設。 環境の影響 攻撃力+2 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,気力+3,素早さ-3,防御力-3 荒修行 雷+3,地-3 めいそう 聖+3,闇+3 特訓1 気力+3,体力+1 特訓2 体力+4 特訓3 水+4 しつけ 訓練をさぼらなくなり、戦闘で言うことを聞くようになる プルート 闇の星。飼育員のジェラ様が好戦的で厳しい性格でいらっしゃるのでもんじゃもきょうぼうになる。闇属性のもんじゃに進化させる時は「めいそう×2→休憩」のサイクルで育てれば簡単に進化できる。 環境の影響 攻撃力+1,体力+1,闇+1,聖-1 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,素早さ+3,気力-3,防御力-3 荒修行 炎+3,水-3 めいそう 闇+3,聖-3 特訓1 闇+3,攻撃力+1 特訓2 闇+3,体力+1 特訓3 炎+4 しつけ 訓練や戦闘で逃げなくなるが、技を覚えにくくなる それぞれの記念大会で優勝すると利用できるようになる星 ルナ 防御系のステータスが上がる星。しつけ上手なナナミがもんじゃを育てるのでもんじゃの性格がどんどん矯正されていく。特にしつけの効果は最高レベル。性格の悪いもんじゃを預けるのがベストだが覚えられる大技は微妙なものが多いので攻撃型のもんじゃの育成には向かない。 環境の影響 防御力+1,素早さ+1,気力+1 強化とれーにんぐ 気力+3,攻撃力-3 超とれーにんぐ 気力+3,防御力+3,攻撃力-3,素早さ-3 超修行 地+3,水+3,炎-3,雷-3 特訓1 気力+3,体力+3 特訓2 体力+6 特訓3 地+4,水+2 しつけ 訓練をさぼらなくなり、戦闘で言うことを聞くようになり、技を覚えやすくなる フォボス 大技使い向けのステータスが上がりやすい星。ここで覚えられるあくうかんパンチやプラズマファイアは戦闘で役に立つ上に上げられるステータスも多彩だが、飼育員のリーナが好奇心旺盛なせいか預けられたもんじゃはどんどん言うことを聞かなくなる。 環境の影響 防御力+1,攻撃力+1,体力+1 強化とれーにんぐ 防御力+3,素早さ-3 超とれーにんぐ 気力+3,防御力+3,攻撃力-3,素早さ-3 超修行 炎+3,水+3,地-3,雷-3 特訓1 防御力+4,体力+2 特訓2 炎+3,水+3 特訓3 気力+6 しつけ 技を覚えやすくなるが、訓練をさぼり戦闘で言うことを聞かなくなる アンドロメダ パンドラブラストの星(ぇ。飼育員のマリアンは気高い性格でもんじゃも素直になりやすいが戦闘での踏ん張りや好奇心などが下がる。フォボスがわがままに育つ星ならこちらはよわよわになっていく星である。性格がすなおなうちに退去させるように。最強の大技であるパンドラブラストを特訓1で覚えさせ、そのまま気力と素早さ、雷を上げればまさにパンドラブラストゲーと化す程の決定力を持つことが出来る。 環境の影響 防御力+1,体力+1 強化とれーにんぐ 素早さ+3,防御力-3 超とれーにんぐ 素早さ+3,気力+3,防御力-3,攻撃力-3 超修行 雷+3,水+3,炎-3,地-3 特訓1 雷+4,体力+2 特訓2 雷+3,素早さ+3 特訓3 気力+6 しつけ 訓練をさぼらなくなるが、戦闘で言うことを聞かず、技を覚えにくくなる ベガ 攻撃系のステータスが上がる星。炎と雷の属性値がつきやすく、攻撃力も上がる。全ての特訓で二つ以上のステータスが上がるのも特徴。が、ロッカー志望のエミリが担当するため性格がきょうぼう→わがままへと変わっていくので預け過ぎに注意。BGMがやけにノリノリである。 環境の影響 攻撃力+1,気力+1 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,気力-3 超とれーにんぐ 攻撃力+3,素早さ+3,気力-3,防御力-3 超修行 炎+3,雷+3,水-3,地-3 特訓1 雷+3,炎+3 特訓2 体力+3,素早さ+3 特訓3 攻撃力+4,雷+2 しつけ 戦闘で言うことを聞くようになるが、訓練をさぼり、技を覚えにくくなる
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三国志作品 238 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 27 31 ID br8/fzeZ0 全三国志作品入場!! 片ちんギャグは生きていた!! 更なるおまけ書き下ろしを加え文庫版で甦った!!! 魯粛が半魚人!! 「SWEET三国志」(作・画:片山まさゆき)だァ――――!!! 濃い顔の三国志漫画はすでに私が完成している!! 漫画ゴラク「爆風三国志 我王の乱」(作・画:山口正人)だァ――――!!! 武将が登場ししだい「~だね」「~だよ」口調でしゃべらせまくってやる!! 講談社文庫代表 「三国演義」(著:安能務)だァッ!!! 三国志の研究なら我々の歴史がものを言う!! 光栄のギャグ本 サアカッチャエー 「爆笑三国志1~6」!!! 柴錬の魅力を知らしめたい!! 時代劇ファン掲載 「英雄三国志」(作:柴田錬三郎 画:大島やすいち)だァ!!! 三国志は執筆中だが古代中国なら全時代オレのものだ!! 春秋戦国モノ大家の作品 「三国志」(著:宮城谷昌光)だ!!! 時代考証は完璧だ!! プリンセスコミック 「江東の暁」(作・画:滝口琳々)!!!! 全三国志漫画のベスト・ムチャクチャは私の中にある!! 熱い漫画の神様が来たッ 「天地を喰らう」(作・画:本宮ひろ志)!!! 4コマギャグなら絶対に敗けん!! ネクラな諸葛瑾とアホな馬超見せたる 希望コミックス 「GoGo玄徳くん!!」(作・画:白井恵理子)だ!!! ホモ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 腐女子の全然ピュアじゃない・ノベル 「私説三国志 天の華・地の風」(著:江森備)だ!!! 中国から炎の妄想が上陸だ!! トンデモ本 「反三国志」(著:周大荒 訳:渡辺精一)!!! 男の少ない漫画が描きたいから全武将(劉備・曹操以外)女にしたのだ!! プロの萌え漫画を見せてやる!!「DRAGON SISTER! 三國志百花繚乱」(作・画:nini)!!! 「まずい、混乱してパニックになっている」とはよく言ったもの!! 作者の趣味が今 誌上でバクハツする!! 週刊少年マガジン 「覇王の剣」(作・画:塀内夏子)だ―――!!! ハードボイルド小説こそが小説最強の代名詞だ!! まさかこの男が書いてくれるとはッッ 「三国志」(著:北方謙三)!!! 馬を描きたいから三国志を描いたッ キャリア結構有名!!!! チャンピオンの不殺(ケンカしない)漫画 「さんごくし」(作・画:やまざき拓味)だ!!! この漫画は三国志漫画ではないパンチラ漫画なのだ!! 御存知爆乳孫策 「一騎当千」(作・画:塩崎雄二)!!! 漫画の本場は今やWebにある!! オレを製本化してくれる奴はいないのか!! 「三国志漫画劉備くん」(作・画:曹洪)だ!!! 金返せェェェェェえッ閑話休題!! 全10巻!!! 税別6789円!!! 「呉・三国志」(著:伴野朗)だ!!! 孔明は主人公で描けてナンボのモン!!! 超反戦孔明!! PFコミックスから「ヒロイック・レジェンド 諸葛孔明 時の地平線」(作・画:諏訪緑)の登場だ!!! おいしいトコロはオリキャラのもの 邪魔する登場人物は思いきり貶し思いきり蔑むだけ!! 陳宮の義弟が統一主人公 「興亡三国志」(著:三好徹) 自分を試しにif小説を書いたッ!! シミュレーション三国志 「破三国志」(著:桐野作人)!!! 園田流に更なる磨きをかけ ”こやつめハハハ!”「三国志」(作:久保田千太郎 画:園田光慶)が帰ってきたァ!!! 今の自分に人気はあまりないッッ!! 強すぎ・主人公「龍狼伝」(作・画:山原義人)!!! 中国四千年の漫画文化が今ベールを脱ぐ!! 香港から 「火鳳燎原」(作・画:陳某)だ!!! 視聴者の前でなら紳介・竜介はいつでも全盛期だ!! 燃える人形劇(人形劇史上初めて火を使った) 「人形劇 三国志」 DVDで登場だ!!! 去年の年内完結宣言はどーしたッ 曹操の人気 未だ消えずッ!! 掲載も休載も思いのまま!! 「蒼天航路」(作:李學仁 画:王欣太)だ!!! 特に理由はないッ 劉備が女なのは当たりまえ!! 掲載誌は休刊だ!!! 単行本全3巻! 「ランペイジ」(作・画:吉永裕介)がきてくれた―――!!! コバルト文庫で磨いた少女向けショウセツ!! 三国志のボーイズ・ラブ 「旋風江シリーズ」(著:朝香祥)だ!!! 中国史だったらこの人を外せない!! 超A級独自解釈 「秘本三国志」(著:陳舜臣)だ!!! 超一流コンビの超一流の漫画だ!! 生で拝んで(いろんな意味で)オドロキやがれッ 日本人の劉備!! 「覇 -LORD-」(作:武論尊 画:池上遼一)!!! 三国志小説はこの作品が完成させた!! 歴史小説会の切り札!! 「三国志」(著:吉川英治)だ!!! 若き日の思い出が甦ってきたッ 天国へ行ってしまったンだッ 大先生ッッ 俺達は貴方を忘れないッッッ「三国志」(作・画:横山光輝)の登場だ――――――――ッ 関連レス 241 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 35 30 ID B8QluxSe0 いっぱいあるなあ 横山御大。゚ヽ(゚´Д`゚)ノ゚。 242 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 57 00 ID xYdD0tOV0 238-239 グッジョブ!!やはり締めをお任せできるのは横山御大しかいない! しかし俺もこのネタやりたかったんだけど32作品思いつかずに断念したんだよな・・・ つうワケで日の目を見なかったネタを書かせてくれ、 特に理由はないッ 正史が正しいのは当たりまえ!! 邪馬台国の位置はないしょだ!!! 歴史改ざん! 正史三国志(著:陳寿)がきてくれた―――!!! 243 名前:水先案名無い人 :05/01/29 23 02 04 ID wopC43li0 うちの学校に横山先生の殷周伝説が入った。誰もよまねぇ… 三国志何回も一人で借りてるやつも借りねぇし。 コメント 名前
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初めに 基本的な特徴概要 ステータス人間形態 悪魔形態 スキル人間形態 悪魔形態 装備 育成と運用人間形態耐久型 力型 運型 悪魔形態育成 全体的な注意点 ボス対策 物理型・魔型 初めに デビルシフターとはTRPGに登場する、悪魔に変身する能力を持つ人間です コンシューマでも、アバタール・チューナーシリーズの登場人物が 同様に、変身能力を有するが、そちらは喰奴として扱います eraMegtenにおいては、主人公の所有する仲魔とリンクすることで 悪魔の力を利用し、戦うキャラクターとなっています 基本的な特徴 概要 人間形態と悪魔形態を持ち、トランスにより、探索中・戦闘中問わず、形態を切り替える事が可能。 変身する悪魔はキャラクターごとに決められている初期リンク悪魔のほかに自由な所持悪魔を指定できる。 人間形態は他の人間と比べても、明らかに貧弱であり、悪魔形態もやや制限がありますが形態の使い分け、悪魔の使い分けをうまくすることで、非常に頼れるキャラとなるでしょう。 ステータス 人間形態 通常のキャラクターとほぼ同様です MAGIC及びEXTRAを使えないので、魔力などは活かしづらいですが 大体、一般的なキャラクターと考えて差し支えありません 悪魔形態 ステータスの合計値は人間の時とほぼ同じまま、変身先の悪魔のそれぞれのステータスの比率とおなじになるように自動的に振り分けられます (切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある) スキル 人間形態 TRANCEを使うことで、悪魔に変身できますが人間形態はMAGIC・EXTRAを使用できません また、ガンスリンガーや道具知識といった素質もないため、基本的な行動しかとることができません 悪魔形態 変身した悪魔が持つMAGIC・EXTRAをそのまま利用できます 前述のステータス変化とあわせ、変身する悪魔によって全く別のキャラになるといっても過言ではありません 装備 悪魔形態では装備はないものとなりますが、人間形態では他の人間同様、防御回避が加算され、相性も変化します 育成と運用 人間形態 人間の時のステータスの配分は悪魔形態に影響しないので独立して、ステータスを考えることが出来ます ただ、やれることが少ないのでステータスの型はかなり絞られると考えて差し支えありません ただ、ある程度の威力が保証される銃や自由に変更が可能な防御相性は悪魔形態の弱点を補ってくれるので、 人間形態も上手く使えばかなり強力なものとなります とりあえずは悪魔形態のとき、相性が悪い相手が出た際に 安全に立ち回れるような装備とステータスを用意しておくといいでしょう 耐久型 装備相性を自由に変更でき、弱点を持たないことも可能な人間は耐久型として非常に優れています 同様にEXTRA・MAGICを使用できない純サマナー型と同様、耐久型は有力な選択肢となりえます ただし、注意して欲しいのは純サマナー型と違い、アイテムによる回復支援はできず、特殊弾によるCOOPトリガーも期待できません その点を踏まえると、より耐久の高さが求められるでしょう 力型 サクセサー同様、打撃力を重視する型です 強力な魔晶武器はつかえないものの、天の叢雲などといった強力な一般武器もあります 前述のとおり、耐久力の高さと通常攻撃の燃費の良さは悪魔形態でつかうMPの温存に繋がり、 また、悪魔形態のとき、分が悪い相手をやりすごす際便利です 運型 運を高め、クリティカルを出すことで、相性があっていなくともCOOPのトリガーを引くことが可能です 当人の攻撃力の不足も運によって十分に補うことは可能です 特に銃は力を気にしないで済むために、クリティカル狙いはかなり効果が高いです また、この型は状態異常の付着率が高くなります 状態異常効果を持つ武器はそう多いとは言えませんが 幸い、序盤でも手に入るピクシーナイフは列攻撃でクリティカルを期待しやすく HAPPYの付与が可能であり、この型にとって有効な武器と言えるでしょう その他、カジノでの入手になってしまいますが、 STONEを与える降魔杖、列攻撃で氷結を与えるKフロストロッドはこの型にとって最良の武器となりえるでしょう 悪魔形態 人間形態も工夫次第とはいえ、メインはやはりこちらの形態となります 簡単に行ってしまえばデビルシフターを使うことにより、調教していない悪魔の ステータス合計値がデビルシフターとおなじものになる、 つまりいきなり調教済みで使える、そんなふうに考えることが出来ます もちろん、通常の調教と違い、耐性強化やスキル追加がはいらないので そうしたものまではいってる悪魔と比べるとやや物足りないところはありますが 手軽に強い状態の悪魔がつかえるというのはかなり魅力的です 育成 ステータス配分及びスキルが悪魔に依存するため、 基本的にデビルシフター当人のステータス育成などはほとんど関係ないものとなります なので実際はどのような変身悪魔を用意するかが問題となります 全体的な注意点 デビルシフター用に悪魔を作る場合はハッピーバースデーが有効です デビルシフターで使う場合はレベルの高低が関係せず、 ステータス配分のみが重要となるので、少しレベルをあげるだけで 理想のステータス配分の悪魔を作れます こうした悪魔はストレージにいれておき、いつでも使えるように準備しておくといいでしょう ボス対策 モーラに対するハナコ、アマテラスに対するサラマンダーのように、 一部のボスは極端に苦手な悪魔を持っています こうした弱点をつく場合、リンク悪魔として用意することで新たにその悪魔を陥落させ、育てる手間をはぶくことができます 物理型・魔型 一般的な異能者や悪魔は物理と魔法を両立するのがむずかしいです しかし、デビルシフターは悪魔をつけかえることで、容易に二つのタイプをスイッチすることができます 特に魔法型のキャラのMP問題を考える場合、異能者は銃に頼って低いステータスをごまかし、 悪魔は他の仲魔に変わってもらう、といった形でMPを節約するわけですが、 デビルシフターは魔法を使わないときは物理型の悪魔に変身し、MPを節約できる というのは強いアドバンテージとなります 人間形態も含め、しっかりとした用意があれば、常に全力で戦えるのは デビルシフターの大きな魅力と言えるでしょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考までに、攻略本に載ってた育成記録を紹介します。 これを見れば、20年は面倒でも5年でどこまで育つかすぐ分かります。 ただし、この育成者は3年目終了時まで中継ぎ。 1年目から先発であれば、もっと育つと思います。 キャッチコピー:精密機械・軟投派・本格派・連投OK 【スタート時の能力】 球速 137km/h スタミナ D33 先発調整 G6 疲労回復 E11 スローイング E11 捕球 G8 肩力 G7 守備適性 E11 ストレートED Hスライダー1FF Sカーブ1ED SCアップ1FE 【1年目終了時の能力】 球速 137km/h スタミナ D33 先発調整 G6 疲労回復 E11 スローイング E11 捕球 G8 肩力 G7 守備適性 E11 ストレートDD Hスライダー2ED Sカーブ2ED SCアップ2ED 【2年目終了時の能力】 球速 140km/h スタミナ D33 先発調整 G6 疲労回復 E11 スローイング E11 捕球 G8 肩力 G7 守備適性 E11 ストレートDD Hスライダー2DD Sカーブ4DD SCアップ2DD 【3年目終了時の能力】 球速 142km/h スタミナ D33 先発調整 G6 疲労回復 E11 スローイング E11 捕球 G8 肩力 G7 守備適性 E11 ストレートBD Hスライダー2DD Sカーブ4DD SCアップ2DD 【4年目終了時の能力】 球速 145km/h スタミナ D33 先発調整 E11 疲労回復 E11 スローイング E11 捕球 G8 肩力 G7 守備適性 E11 ストレートBD Hスライダー3DD Sカーブ4DD SCアップ3DD Sファスト2DD 【5年目終了時の能力】 球速 145km/h スタミナ C40 先発調整 D13 疲労回復 D13 スローイング E11 捕球 F9 肩力 F9 守備適性 E11 ストレートBD Hスライダー3DD Sカーブ4DD SCアップ3DD Sファスト3DD 名前 コメント
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Top Page メッセージ ようこそPK6@Wikiへ(^^) ホームページを1から作るのが面倒でWikiに頼ってる管理人のPK6ですw 当サイトの目的は・・・特にないです(^▽^; ゲームの攻略に挑戦したり絵を描いたり小説に挑戦したり・・・ とりあえず好きなことをするサイトですw 更新記録 12/25 『KINGDOM HEARTS Ⅱ』の攻略ページ設置 12/24 『プロフィ』『ブログ』『BBS』『リンク』を追加
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生物計画育成とはジエール帝国連邦の、クローン生物の生育期間を管理し、大量生産を可能にする生物技術である。 概要 発明の経緯 生体計画育成技術は1600年代の技術発展型遺伝子改良の技術の集大成といえる。 ジエール国内の需要を満たすため、また幸福度上昇のために随時食料品の低価格生産に関する技術の研究が続けられてきた。 生物計画育成の技術は1750年代に完成した、というよりは随時研究強化され、1750年代に生産環境(マトリックス)が最適化された言った方が適切であろう。これにより様々な生物の遺伝子が改良可能となり、強化や育成期間の短縮が可能になった。 技術の適応 この技術は第一世代シュッリルムスライトやクローン家畜、牛タン生物などのヤバい生物などに用いられた。この技術によりジエールのクローンセンターが再整備され、マトリックスが構成された。生産コスト、生産時間が大幅にカットされたことにより、非常に高い経済的な効果をもたらした。 経済効果 クローン家畜の品質向上と更なる大量生産体勢の整備によりジエール国内での食肉の値段が限りなく低下した。また牛タン生物などの創造生物が随時完成すると人気のある希少食材の価格が下落し、一般庶民でも楽しめる価格となった。 高級食材の低価格化により、幸福度が高く上昇したものの、人民たちは更なる高級食材を求めるようになってしまい、結局いたちごっことなってしまったのである。しかし、これによりジエール国内では様々な食材の調達が次第に可能となって行く。 関連項目 ジエールのテクノロジーツリー
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PK%03%04%14 %06 %08 ! ン・7f%01 %05 %13 %08%02 「%04%02( %02 エTヒnツ0%10シW・DセV横・ェ%08%1C・カH・%1F`・X・・涇n%02DU%0BA*・)Y・・トτレ嗟 1i・ヨ/z,%03 スメnVイ硝K~マイ・)aシヲm アム顏j0ル%04H%19uサTイ9bx・ノ9X・%1FタQ・鰕 ■キャラクターの性別:両性 ■所持武器:正⇔反⇒合 ■攻撃力:10 ■防御力:10 ■体力:5 ■精神力:5 ■FS(フリースキル):0 ■所持プリン:-1 ■FS名:∀αΩα ■特殊能力名:アウフヘーベン ■能力タイプは?:パッシヴ ■特殊能力内容 世界の全ての対立を内包したまま統合し、 新たな世界として再構築する能力。 【説明】 この能力の発動タイミングはルンビ二ーに介入できる中村、ENTに一存される。 この二人は任意のタイミングに一度だけ (再構築された世界は「主観的に完成された世界」なので更なる再構築の必要性を感じないため一度しか使えない。)この能力を発動できる。 この能力を使うと対立を一時停止し、世界の創造主末那識千尋に直接コンタクトを取ることによって、対立を統合し、新たしい世界へと導くことができる。 効果:議論の途中停止→止揚 範囲:世界全体 時間:一瞬 調整:パッシヴ <GKによる説明>この能力は中村、ENTの両者に使用権があり、二人とも一度だけこの能力を使用できる。中村、ENTの両名による屁理屈の言いあいが行われているとき、通常であればGKが屁理屈を中断して結論を出すが、中村、ならびにENTがこの能力の使用を宣言し、発動判定に成功すれば、GKの意志によらず屁理屈は途中中断され、その時点での判断材料によりGKが採決を下す。 ただし、一つの議題に対し中村、ENTが必ず一度ずつ屁理屈を言った後でなければ、この能力は使えない。また、能力使用から採決までの間にプリンを使うことは可能。 GK完全独断 発動率:50% 成功率100% 使用例) ENT「このキャラって設定的に幽霊ですからお札で即死しますよね!?」 中村「死ぬわけないじゃないですか! だって、このキャラ西洋妖怪ですよ!」 ENT「あ、いや、しかし、実はSSで……」 中村「はい、ここでアウフヘーベン! さ、GK、結論を!」 ■キャラクター説明 通称「文字化け」 またの名を隠れ識家、『意識』 世界とは一つの意識である。 一つの意識とは世界である。 彼あるいは彼女は、男であり女であり陽であり陰であり生であり死であり天使であり悪魔であり問であり解であり色であり空であり無であり有である。 世界は一つの意識『末那識千尋』=集合的無意識を共有している。 世界『末那識千尋』から独立している二つの異常因子『中村』と『ENT』の二人の存在は世界の外側の『意識』の能力「アカシャ」によるものらしい。 ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ある ■あなたのキャラのタイプは? バランス(攻防両面)
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菊地 真 (16) Makoto Kikuchi C.V.:平田宏美 身 長 157cm 体 重 42kg 誕生日 8月29日 血液型 O型 B-W-H 73-56-76 趣 味 スポーツ全般 主演アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエスト4) ウミトラ! (まっこまこP、チンギスハーン4) 真・女神転生2(菊地的な意味で) (黒男爵P、真・女神転生2) 三國夢想 (ふるぷら~んP、三国志11PK) 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) アイマスセプト (カシャP、カルドセプトサーガ) The Golden Im@s (ボリス・P・グリシェンコ、GoldenEye) 魏史 まこと伝 (惇P、三国志10) ゆきまこ天翔記 (催眠エロスP、信長の野望 天翔記) 三国志アイドル伝 (紫電P、三国志Ⅸ) Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) 大偶像時代 真編 (忍P、大航海時代4) 千国真☆(センゴクマスター)~古琉球史~ (うちなーP、戦国史SE) iM@S従軍日記 (デンチュウP、Call of Duty 4)※完結 アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) アイマス公記 第一集 (ストラビンスP、信長の野望・太閤立志伝など) アイマス機獣新世紀 (砂ZP、ZOIDS2~ヘリック共和国VSガイロス帝国~) アイドル騎兵ボトムズ (ガイギーP、装甲騎兵ボトムズ) 菊地真の出演(三国志、戦国、その他世界史、スポーツ)のページへ行く 菊地真の出演(ファンタジー、SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 主演 アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエスト4) 過去・未来・架空、いろんな世界へ行ける社長の発明品、タイム・マ☆ティン♪ アイドルたちの不思議な冒険が始まった・・・。 真は1章と6章の主役として登場する。 +以下、ネタバレ有 真+ライアン アイマスクエスト1章主役にしてヒゲキャラ一号。 より勇敢な性格になったが、同時に頭の回転が鈍くなっており(かしこさ1)、 視聴者や真美ホイミンにツッコミを入れられるような言動が目立つ。 時折他のアイドルとニアミスすることがあるが、1章終了時より孤独な旅を続ける。 その消息はしばらく途絶えていたが、51話で消息の一端が語られた。 ドラゴンライダーとして空を飛び、魔物を打ち倒している模様。 「ソロ」の異名を持ち、キングレオはおろか酢こんぶやロレンスもその名を知る存在となっている。 エンドール攻防戦の際に突如として飛来、修羅の如き強さを見せつけ何処かへ去る。 オーリンすら震え上がる殺気を常に纏っており、顔には魔に堕ちたことを示す刻印がある。 56話で春香と再会を果たしたが、性格も変わっていることがうかがい知れる。 6章では、1章終了直後に失意のまま旅に出た事が明かされる。 真美を失った事で半ば自暴自棄になりかけたが、スコットに救われ傭兵ギルド「エージェント」 に所属しながら仲間を捜す旅を続ける事になる。 しかし、魔物の襲撃によって友人となったリバストやようやく打ち解けてきた「エージェント」 をまたもや失ってしまい、さらにはようやく見つけたやよいに手酷く拒絶されてしまう。 茫然自失となって命を落としかけたところをプロデューサーに救われ、ようやく自分の居場所 を見つけたかに思われたが、エビルプリーストの策略でそれすらも失ってしまう。 コナンベリーの宿屋で「みなごろしのけん」を手に入れるが、遂にその精神は狂気に支配され、 文字通り「皆殺し」を目的に獲物を求め彷徨うことに… Pサロによって狂気からは解放されるも、魔物化したとはいえ人であったドラゴンナイトやキングレオ兵 を殺めたことで魔戦士と化しており、他のアイドル達との合流を拒んでいる。 ヘラルドとの出会いと別れ、そしてプロデューサーの真意を知り、自分に宿っていた真美の 存在にようやく気が付いた事で本来の自分を取り戻す事が出来た。 そして6章エピローグで復活した真美と共に、ようやく一行に加わる。 作品別用語集 - <閣下列伝>「アイマスクエストⅣ」 ウミトラ! (まっこまこP、チンギスハーン4) あるオフの日、祖父の家に遊びにきていた真は、先祖の伝記「菊地海虎伝」に目がとまる。 菊地海虎、元寇により荒れた日本を飛び出して新王国を築こうとした、姫武将の物語である。 +以下、ネタバレ有 真のご先祖という設定で、かつてインドネシア辺りにあった南無虎国の君主。 本名は菊地真海(まみ)だが、通り名として海虎を名乗る。 無類の女好き(百合)で、目にした女性は片っ端から口説きまくるジゴロ。 お雪という雪歩そっくりな娘を正妻(南無虎国は同性の結婚が可)にし、さらに何人もの女性を従えている。 その一方で素手で相手を倒す高い武力を持ち、また軍師の天才をも驚かせる奇策を使う。 なお、ご先祖様と言うからには子供を生んでいないといけないのだが結ばれた相手は今のところ不明。 作品別用語集 - ウミトラ! 真・女神転生2(菊地的な意味で) (黒男爵P、真・女神転生2) 大破壊から数十年…荒野を耕し、悪魔の群れと戦い無数の生と死を繰り返しながら人は生きのびていた。 ヴァルハラ・765ジムに所属する記憶喪失の戦士、ホークはオーディション決勝まで勝ち進んでいた。 作品別用語集 - 真・女神転生2(菊地的な意味で) 三國夢想 (ふるぷら~んP、三国志11PK) 仕事の日と間違えてオフに事務所へやってきた真は、アンティークを壊してしまう。 以来、ふしぎな夢を見るようになった……馬に乗り、槍を持ち、戦場を駆け回る世界へ……。 +以下、ネタバレ有 西涼馬家の養女として能天気な兄弟たちとともに育った、夢の中の真。 挙兵した馬騰とともに戦乱の世の中に乗り出すことになる。 言動に希に現実の真の記憶が混じることがある。 +真能力値 能力 統率 75 武力 88 知力 42 政治 60 魅力 73 特技 疾走 適正 槍兵B 戟兵C 弩兵B 騎兵S 兵器C 水軍C 作品別用語集 - 三國夢想 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) プレイ履歴を元に紙芝居化した、真が主人公の三国志架空戦記。 行き倒れたところを助けられた真は、張遼により呂布に仕えることを勧められる。 +以下、ネタバレ有 放浪の旅の途中行き倒れていたとこをを呂布と張遼に拾われ、そのまま勧誘された。 呂布軍に女は入れないという規約があったが誰も女だと気が付かなかったためそのことは問われなかった。 以後呂布軍の一員として愉快な仲間たちと過ごしている。 作品別用語集 - 真三国志 アイマスセプト (カシャP、カルドセプトサーガ) 神からの啓示を受けて、新たにセプターへ目覚めるひとりの少女。 「集める…何を? 目指す…どこへ?」答えはないまま、あの日の朝が来た。 作品別用語集 - アイマスセプト The Golden Im@s (ボリス・P・グリシェンコ、GoldenEye) テロ組織との関わりが噂されているUSSRアーカンゲルダム施設。 先立って潜入したエージェント006を追いかけ、007・真も破壊工作を開始する。 +以下、ネタバレ有 007ジェームスボンド役。 かなりのやんちゃな性格で女性に目がないらしい。 これは濃厚な百合フラg(ry 作品別用語集 - The Golden Im@s } 魏史 まこと伝 (惇P、三国志10) 芸能活動を終えて帰宅した真は、まっすぐ布団の中へ。 目覚めるとそこは、荒野の真ん中―――「そうそう、確か『超展開』だ!」 +真能力値 ・能力 統率 62 武力 80 知力 38 政治 27 魅力 73 ・内政特技 徴兵 訓練 ・戦術特技 突撃 鼓舞 ・一騎特技 回復 気炎 三段 作品別用語集 - 魏史 まこと伝 ゆきまこ天翔記 (催眠エロスP、信長の野望 天翔記) 芸能活動の進展により、お互いの仲も進展しつつあるPと真。 それを快く思わない春香・あずさ・雪歩が手を組み、一計を案ずる。 +真能力値 ・能力(初期) 政治 76(B) 戦闘 100(A) 智謀 63(B) 魅力 73 野望 69 ・適正 足軽A 騎馬S 鉄砲D 水軍C ・特技 一喝 焼討 作品別用語集 - ゆきまこ天翔記 三国志アイドル伝 (紫電P、三国志Ⅸ) イベントを終えて事務所に戻ったアイドル達。 美希が割った壷の後始末をしていると景色が捻じ曲がり……気付くと1800年前の過去へ飛んでいた。 これより語るは、稀代の英雄達と時の迷い子となった少女達が綴る儚くも勇壮なる戦いの物語である。 +以下ネタバレ有 ・能力(初期) 統率 78 武力 81 知力 77 政治 29 ・兵法 突進 奮闘 心攻など七種 ・横山三国志全巻を読破しているため、三国志に詳しい。そのために歴史改変に関わってしまう。 作品別用語集 - 三国志アイドル伝 Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) 第一部終了から15年後、帝国の圧政に苦しむ民衆のため解放軍が立ち上がる。 そして、彼ら若き戦士たちの中に光の公主、グランベルの皇女と敬う一人の少女の姿があった。 +以下、ネタバレ有 クラス:ジュニアロード 原作におけるセリス皇子に当たる。 ティルナノグの隠れ里で育った解放軍の首領。第二次聖戦において反逆者として処刑されたシグルドの娘である。 元の人物が物腰柔らかい美少年だった為か、台詞の流用もまったく違和感が無かったりする。 グランベル皇女として育てられただけあって頭脳明晰で、優し過ぎる性格もあいまって女性の心を鷲掴みしまくっている。 解放軍の英雄を演じる一方、乙女としての自分のあり方に密かに悩んでいる。 作品別用語集 - Emblem For You! 大偶像時代 真編 (忍P、大航海時代4) 同名架空戦記・大偶像時代と、ほんの少し位相がずれた世界。 スウェーデン海軍の基礎を築いた、歴史の裏で活躍する少女提督の物語である。 作品別用語集 - 大偶像時代 千国真☆(センゴクマスター)~古琉球史~ (うちなーP、戦国史SE) 2008年、確実に世界滅亡するという巨大隕石によって人類は最後の日をむかえる。 最後のライブを終えて想いを告白した真が目覚めると、そこは琉球だった。 +真能力値 武勇9 政治6 智謀7 野戦統率7 水軍統率3 作品別用語集 - 千国真☆ iM@S従軍日記 (デンチュウP、Call of Duty 4)※完結 春香と共に、Force Reconの女性採用枠を目指し訓練に励む真は 同じ候補生であるシェリーに嵌められてしまう。そして三年後……。 アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) ファンへの還元企画にやってきたアイドル達と、そこで見つけた祠。 春香のどんがらがっしゃーんにより、壊れた祠から発生した孔に吸い込まれてしまう。 色んな時代に飛ばされたアイドル達の魂の行方は? そして悪神とは? 真は現代編の主役として登場。 +以下、ネタバレ有 主人公、高原日勝役(たかはらまさる)役。 最初から765プロと所属する人全員が「存在しなかった」ことになっている世界に飛ばされ、 喧嘩殺法・骨法の使い手である森部生士(もりべせいじ)に保護される。 自分を有名にすることで仲間を集めることを決意し、格闘家の道を歩む。 しかし日本国内では遂に仲間は見つからず、森部との対戦の後、彼の支援を受けて世界へと旅立つ。 …が、「菊地真」もはじめから存在しなかったことになっているため、パスポートが取得できず、 日本海を泳いで渡り、大陸に渡ったという… 作品別用語集 - アイマス・ア・ライブ アイマス公記 第一集 (ストラビンスP、信長の野望・太閤立志伝など) NKH制作、765プロアイドル総出演の戦国系歴史特番。 第一集は、1540年代の上野国が舞台。 館林城主の嫡子・菊地真琴役。 戦国という乱世に翻弄されながらも、抗おうとする姿を熱演する。 アイマス機獣新世紀 (砂ZP、ZOIDS2~ヘリック共和国VSガイロス帝国~) 戦乱の嵐吹き荒れる惑星Ziで、鋼鉄の獣とアイドル達の戦争が幕を開ける! +以下、ネタバレ有 名前はマコト・ファミロン。地球移民の末裔である。 へリック共和国近衛少尉で愛機はシールドライガー(疾風)。 在エウロペ総軍司令官直属の特殊部隊『ヘリック共和国軍第25水雷戦隊』に配属され古代ゾイド文明の超技術を巡る戦いに巻き込まれていく。 必殺技は魔神風車固めとエレクトリック☆マッサージ。 彼女の遠い遠い子孫が活躍するのは別の物語。 作品別用語集 - アイマス機獣新世紀 アイドル騎兵ボトムズ (ガイギーP、装甲騎兵ボトムズ) ギルガメスとバララントの間で100年続いた戦争の末期。 小惑星リドの闇の中から、1人の女の地獄を巡る旅が始まった… +以下、ネタバレ有 原作の主人公、キリコ・キュービィー役で登場。 会話中のグラフィックも、髪が青に塗られているのが特徴。 作品別用語集 - アイドル騎兵ボトムズ 三国アイドル列伝書いた人、一部がごっそり消えてたよ -- 名無しさん (2008-02-09 21 32 58) ゆきまこ風雪記も真の主演作では? -- 名無しさん (2009-09-07 01 25 32) 名前 コメント
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11/27 最近mabinogiにあまり触ってなくて日記書けない。もともとそんな書かないのに。 しかもウチのプロバイダがいつの間にか変わってて個人のHPの日記が全部消失。ひでぇよ; ということなので最近三国志11をまたやってて昨日クリアした。記念写真貼り付けちゃいます。 武力順 知力順 勢力情報 結構がんばったけど、しゅうゆとか顔良、文醜とか結構病気とかで死んだ。 今日はこれからmabinogi本気出せたら良いと思っとります。 11/18 我々は不可能を可能にする存在です。それが一例増えるだけのこと。 一人と一プログラムと一隻で、終わりなき戦いを呼ぶシステム、 すなわち運命をたたきつぶすゲームを始めましょう・・・。 私の名前はOVERS・SYSTEM。絢爛舞踏の一人として、平和な未来を託されたプログラム。 と、いうわけで。絢爛舞踏祭を何年かぶりにやったらすぐ飽きた。 無名世界の設定にハマッてた頃はそこそこ楽しかったのになぁ。 ただ戦闘はちょっと抽象的過ぎてアレだけど。 あとGTA4。これは面白い。まだ全然進んでないけど超面白い。リトルジェイコブ良い。 で、mabinogi。最近はちょっと前までアトランティカやってて、 瞬間移動できなくなってショボーンとしつつ久々のFEZをB鯖爺でプレイ中なので なかなか触れてなかった。あとシーソーに向いてなかった。俺が。 そんなこんなですが昨日行ったキア上無制限をキープ中。帰ったら本気だす。